您现在的位置是:披心相付网 > 焦点
“玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
披心相付网2025-12-27 13:39:26【焦点】2人已围观
简介“玩家恨死教程了,不到万不得已他们根本不会看。”日本游戏开发者讨论教程设计的坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是引导不足,但这可能是一个常见的认知误区。日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中
“玩家恨死教程了,根本不到万不得已他们根本不会看。不想本游”日本游戏开发者讨论教程设计的看教坑。高玩家流失率往往让游戏开发者觉得是程日引导不足,但这可能是戏界一个常见的认知误区。

日本游戏开发者们近日在社交媒体上讨论起了游戏中的激烈教程,主要探讨了玩家对教程的讨论厌恶以及设计教程的困难。曾供职于史克威尔和SNK等游戏公司的根本程序员兼制作人“Itchie”最近发表了一篇文章,反思了自己职业生涯早期曾遇到过的不想本游一个认知误区。
“在我以前开发手游的看教时候,”Itchie写道,程日“我曾注意到游戏的戏界玩家流失率很高,怀疑玩家在教程部分被卡住了,大佬所以我决定在游戏中添加更多的激烈说明。但仔细查看了日志后,我发现玩家压根没有阅读教程。玩家流失率高的原因不是因为他们不懂,而是教程过程中他们被迫等待太久,没能接触到实际操控。”意识到这一点后,他修改了游戏说明,将教程部分缩短了30秒,之后玩家留存率有了明显提升。

“这就是一个由于开发者误判玩家理解能力而导致游戏设计失败的案例。”他回忆道。
另一位游戏开发者回应道:“公司的管理人员倾向于添加更多的解释说明,但我不想这么做。我认为,与其在游戏开头提供一大堆教程,不如直接给玩家带来游戏的快感。游戏系统太复杂了,如果玩家已经迷上了游戏,他们会更喜欢去主动学习游戏玩法。”
他批评了《异度神剑2》的教程部分,尽管这款游戏很受欢迎,但其教程部分因过于冗长而闻名。他强调说,最好在游戏中穿插教程,篇幅不宜过长,而且要区分核心玩法规则和非必要规则。

三维模型外包公司Flight Unit的CEO、知名游戏《炼金工房》系列的角色设计师松本博之评论道:“不管怎么样,玩家只是想玩游戏,所以他们讨厌教程。”

独立游戏开发者Alwei评论道:“根据我的经验,玩家不读手册,跳过教程,直到万不得已他们根本不会看教程。任天堂在这方面做得最好,通过游戏中的玩法来介绍操作,感觉不像是在做教程。最近他们甚至完全省略了教程,比如《马里奥赛车》。”作为回应,玩家们列举了一些拥有“理想”教程的游戏,比如《塞尔达传说:时之笛》和最近的《超级马里奥派对》。
很赞哦!(64)
上一篇: 小升初英语作文:School information
下一篇: 插画世界怎么向画师约稿
站长推荐
友情链接
- 烟雨江湖玉貔貅任务后续攻略
- 2017波兰世运会视频 男子空手道84公斤以上级决赛录像
- 骑行道专线垃圾桶在深圳陆续投放
- 抖音拉黑之后火花还有吗
- 垃圾分类保护环境 智能设备引领生活
- Bảng huy chương của đoàn Việt Nam tại SEA Games 33 phân theo môn
- 应急管理部:在全国范围内开展安全生产资格证书涉假专项治理
- 2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办
- เสียงจากชายแดนเมื่อต้องอพยพอีกครั้งหลังเหตุปะทะไทย
- “新岁启封,再赴征程”中马协2022年星级专业教练培训(无锡站)报名中
- 遭到抵制后《异形战机:维度3》NS2版改成完整卡带
- 王心凌首次登美 锁定奥克兰 引爆“Sugar High2.0”热潮
- 太原市尖草坪区建伟童车经销部
- 综漫:开局概念树,吃香的睡辣的
- 盈拓展览给你信号,判断你的建材产品适不适合去2026年河内VIETBUILD建材展
- 阳光下的智能变革定制垃圾桶如何重塑社区生态
- 43185次技术协作,见证大湾区“产研共融”力量|数说大湾区
- 我都成黄金圣斗士了,金手指才来
- 周雨彤亮相PSALTER诗篇20周年快闪,演绎智趣暖冬!
- 太原康祺科技发展有限公司总部


.jpg)



